ПВП
ПВП
ПВП (PVP)
Это слово - сокращение от " Player versus player, или PvP, что означает "игрок против игрока". Так называется противостояние живых игроков в игре. Также есть понятие "PVE", то есть "player versus environment ", переводится как "игрок против искусственного окружения", в этом случае игроку противостоит персонаж, управляемый компьютером или созданное им окружение. Чаще всего эти термины используются в контексте с MMORPG, CORPG, MUD-ами и компьютерными играми.
ПВП часто употребляют при описании любой игры, где происходит противостояние живых игроков. Также под ПВП подразумевают убийство одним игроком другого. Если в названии сервера есть слово "PVP", это значит, что на нём поощряются убийства персонажей..
Откуда пришёл термин
Пвп термин происходит из древних MUD игр, вроде Gemstone. В те времена пвп стычки не одобрялись. Первые ПВП сражения состоялись в играх majorMUD и Usurper. Там были открытые миры, где любой игрок мог атаковать другого, если они находились не в городе. Так появился термин, который помогал классифицировать стычки и наказывать виновных.
Первой графической игрой, где был разрешен режим ПВП, стала Neverwinter nights. Тогда атаки были ограничены магическими заклинаниями. Большая часть ПВП сражений регулировалась игровыми гильдиями.
Первой игрой, полностью основанной на ПВП, стала игра "Геноцид", разработанная в 1992 году. В игре присутствовал только режим ПВП, без лишнего окружения и система поощрения за убийства. Из-за огромной популярности, эта игра произвела большое влияние на развитие мира ПВП.
Типы ПВП
Убийство игрока
ПК, ганк или PK является обозначением убийство игрока, который не давал согласие на режим ПВП. В некоторых играх для того, чтобы напасть на игрока, нужно показать ему предупреждение. В настоящих PK-режимах этого нет.
Режим ПВП может расколоть сообщество в игре. В Ультиме онлайн игроки делились на тех, кому нравилось охотиться и убивать других, и тех, кто вообще не хотел сражаться.
Смерть игрока в онлайн игре влечёт за собой пенальти (которого может не быть в некоторых играх)? поэтому любители ПК часто бывают гонимы сообществом игроков. Пенальти может означать потерю очков опыта или требовать какое-то количество внутриигровых денег для оживления персонажа. Вечная смерть персонажа, после которой надо создавать нового, редко встречается в играх.
Более редкий вид ПК - это натравливание монстров на другого игрока. Редкость обусловлена тем, что эти монстры не прочь атаковать того, кто ими пытается манипулировать. Часто бывает так, что после натравливание существ на другого персонажа, атакующему приходится убегать, чтобы не стать следующей жертвой.
В некоторых MMORPG ПВП влечёт жёсткое пенальти, например убийца не сможет вступить в группу или основать её, а также не получит помощь от других игроков. Часто имя игрока, ставшего инициатором ПВП, окрашивается в яркий цвет. Самое жёсткое пенальти было вы игре Asheron's Call, где убийца терял от 5% процентов своих навыков и способностей за каждое убийство.
Некоторые MMORPG устанавливают определённый уровень, необходимый для ПВП сражений, чтобы защитить молодых игроков. В игре Anarchy Online атаковать можно только равного по уровню противника. Это позволяло не допускать ПК среди игроков.
Анти ПК
Анти ПК или PKK - это форма правосудия, которая предусматривает наказание за неправомерное убийство в игре.
ПВП дуели
Дуели это добровольная форма ПВП, когда один игрок предлагает сразиться другому.
ПВП флаги
В некоторых играх атаковать можно только тех игроков, у которых есть специальная пометка о том, что они согласны на ПВП. В Everquest убрать такую метку невозможно. Еще встречаются также так называемые флаги самонаказания, когда игрок, убивший кого-то, может позволить убить себя в качестве наказания. Чаще всего флаг "ПВП ВКЛ" автоматически ставится на атакующем и не ставится на том, кого атаковали., разработанная в 1992 году. В игре присутствовал только режим ПВП, без лишнего окружения и система поощрения за убийства. Из-за огромной популярности, эта игра произвела большое влияние на развитие мира ПВП.
Типы ПВП
Убийство игрока
ПК, ганк или PK является обозначением убийство игрока, который не давал согласие на режим ПВП. В некоторых играх для того, чтобы напасть на игрока, нужно показать ему предупреждение. В настоящих PK-режимах этого нет.
Режим ПВП может расколоть сообщество в игре. В Ультиме онлайн игроки делились на тех, кому нравилось охотиться и убивать других, и тех, кто вообще не хотел сражаться.
Смерть игрока в онлайн игре влечёт за собой пенальти (которого может не быть в некоторых играх)? поэтому любители ПК часто бывают гонимы сообществом игроков. Пенальти может означать потерю очков опыта или требовать какое-то количество внутриигровых денег для оживления персонажа. Вечная смерть персонажа, после которой надо создавать нового, редко встречается в играх.
Более редкий вид ПК - это натравливание монстров на другого игрока. Редкость обусловлена тем, что эти монстры не прочь атаковать того, кто ими пытается манипулировать. Часто бывает так, что после натравливание существ на другого персонажа, атакующему приходится убегать, чтобы не стать следующей жертвой.
В некоторых MMORPG ПВП влечёт жёсткое пенальти, например убийца не сможет вступить в группу или основать её, а также не получит помощь от других игроков. Часто имя игрока, ставшего инициатором ПВП, окрашивается в яркий цвет. Самое жёсткое пенальти было вы игре Asheron's Call, где убийца терял от 5% процентов своих навыков и способностей за каждое убийство.
Некоторые MMORPG устанавливают определённый уровень, необходимый для ПВП сражений, чтобы защитить молодых игроков. В игре Anarchy Online атаковать можно только равного по уровню противника. Это позволяло не допускать ПК среди игроков.
Анти ПК
Анти ПК или PKK - это форма правосудия, которая предусматривает наказание за неправомерное убийство в игре.
ПВП дуели
Дуели это добровольная форма ПВП, когда один игрок предлагает сразиться другому.
ПВП флаги
В некоторых играх атаковать можно только тех игроков, у которых есть специальная пометка о том, что они согласны на ПВП. В Everquest убрать такую метку невозможно. Еще встречаются также так называемые флаги самонаказания, когда игрок, убивший кого-то, может позволить убить себя в качестве наказания. Чаще всего флаг